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Cultura digital, e-cultura, cibercultura, nuevas tecnologías
son términos de uso muy reciente, pero que cuentan ya con una larga y
dilatada vida.
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Alfabetización digital Algo
más que ratones y teclas.
Gutiérrez Marín,
Milagros.
Alfabetización digital Algo
más que ratones y teclas. Gedisa, Barcelona,
2003. 256 pág. ISBN: 84-7432-877-2 .
Vivimos tiempos de cambio. La revolución
digital que caracteriza el desarrollo de las tecnologías de la información y
la comunicación ha dado lugar a nuevos lenguajes, formas de comunicar y
entornos comunicativos que requieren nuevas destrezas por nuestra parte. En
el mundo de la educación formal, estos conocimientos se convierten en parte
imprescindible de los contenidos básicos no sólo para los alumnos, sino
también para la formación del profesorado.
Nuestra responsabilidad como educadores
nos obliga a trascender el mínimo saber de usuario centrado en ratones y
teclas que erróneamente se ha llamado alfabetización digital. Es necesario
que los aprendizajes sobre la tecnología digital y los lenguajes multimedia,
la verdadera alfabetización digital como primer paso de una educación
multimedia, respondan a los fines últimos de la educación como herramienta
de transformación social.
En esta obra se plantea la urgencia de una
nueva alfabetización sistematizada que responda a las necesidades derivadas
de un nuevo orden social. Una alfabetización múltiple que capacite a los
ciudadanos de la sociedad global para vivir en un entorno donde los
recientes lenguajes y formas de comunicar resultan decisivos para la
construcción de un mundo mejor. Además, también se analiza el carácter
crítico-reflexivo de la alfabetización digital, frente al puramente
instrumental, y se presenta la creación multimedia como principio básico de
la alfabetización en la era de la información. Como objetivo prioritario de
esta alfabetización digital se considera la capacitación para transformar la
información en conocimiento y hacer de éste un elemento de colaboración y
transformación de la sociedad.
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La artes@
digital.
Lamarca Lapuente, María Jesús. La
artes@ digital. Blog sobre arte digital y nuevos media, museología,
artes visuales y gestión cultural.
La artes@ digital ha ido perdiendo
angostura a medida que se aplanaban las pantallas, pero también sirve para
amasar migas de bytes y, por supuesto, para muchos otros usos digitales y...
analógicos aplicados al arte y la cultura. En ella se mezclan y amasan todos
los ingredientes necesarios para hornear una buena receta de cultura
digital: Arte + Ciencia + Tecnología + Sociedad.
http://artesadigital.blogspot.com
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La blogosfera
hispana. Pioneros de la cultura digital.
José María Cerezo (direc.). La blogosfera
hispana. Pioneros de la cultura digital. Fundación France
Telecom España. Colección Biblioteca Fundación.
Una obra en
línea que reúne a una veintena de autores.
http://www.um.es/campusdigital/Libros/textoCompleto/varios/
la_blogosfera_hispana.pdf
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Boinboing.
Boingboing es uno de los weblog de cultura digital más
leídos de la Red, promovido por un escritor de origen canadiense, Cory
Doctorow, que distribuye libremente por internet el texto completo de sus
novelas, de forma simultánea a su llegada a las librerías, en lo que
considera que lejos de perjudicar los intereses de los artistas, la difusión
electrónica de la cultura de manera libre, es una herramienta que beneficia
por igual tanto a creadores como a público.
http://www.boingboing.net
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Comunicación y cultura en la era
digital. Industrias, mercados y diversidad en España.
Bustamante, Enrique (comp.). Comunicación y cultura en la era
digital. Industrias, mercados y diversidad en España. Barcelona, Gedisa,
2002. 384 pág. ISBN: 84-7432-985-X.
Esta
obra ofrece una radiografía de las transformaciones que se han producido en
los grandes sectores de la industria cultural en España a lo largo de la
última década. La perspectiva incluye la producción editorial, la
fonográfica, la cinematográfica, la producción de la prensa, la radio y la
televisión, e incluye además, como experiencia piloto de la nueva cultura
multimedia, los videojuegos on line.
Evaluando las debilidades y amenazas, pero también las fortalezas y
oportunidades, el estudio señala que las industrias culturales en España
muestran mejoras notables pero también un deterioro del servicio y del
espacio público en general. Esto ha conducido al desequilibrio económico del
sistema cultural y comunicativo disminuyendo su diversidad de modelos. La
situación es preocupante para la transición al mundo digital por la
precariedad de las posiciones de partida. Ante la falta de coherencia de las
políticas culturales, incapaces de remendar los peores efectos del mercado y
de atender más los contenidos al lado de los beneficios, la obra aboga por
una política cultural y comunicativa integrada, ausente en el pasado y vital
para el futuro.
Enrique Bustamante es
catedrático de Comunicación Audiovisual y Publicidad en la Universidad
Complutense de Madrid y autor de diversas obras. Participan en el volumen
además del coordinador: José María Álvarez Monzoncillo, Luis Alfonso
Albornoz, Gustavo Buquet, Rosa Franquet, Gloria Gómez, Pedro M. Moreno y
Ramón Zallo.
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La comunidad
virtual. Una sociedad sin fronteras.
Rheingold,
Howard. La comunidad
virtual. Una sociedad sin fronteras. Gedisa
Editorial, Barcelona, 1996. 384 pág. ISBN: 84-7432-562-5.
Un nuevo tipo de red social se está extendiendo en los
últimos tiempos dentro del espacio cibernético al que todo el mundo puede
acceder usando su teléfono y su ordenador. No es un sueño futurista sino una
práctica comunicativa que ya tiene su historia. El autor describe desde su
propia experiencia y participación toda una serie de grupos, asociaciones y
familias cibernéticas y cómo han funcionado. La comunidad virtual, dice
Rheingold, es como un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente
constituidos que se podrían comparar con cultivos de microorganismos que
crecen en un laboratorio y donde cada uno es como un experimento social que
nadie planificó y que sin embargo se produce.
La comunicación inmediata, por ejemplo,
con personas de otros países y culturas puede tener un potencial de
constante rectificación de las construcciones mentales de la opinión pública
y de las versiones oficiales de la información en todos los ámbitos. Se está
avecinando una sociedad universal en un fluido intercambio de ideas y
proyectos, de consejos y apoyos en dificultades emocionales o donde las
personas más alejadas simplemente se divierten juntos.
Howard Rheingold, uno de los más eminentes
especialistas en los recursos de la comunicación por ordenador, también
ofrece una importante reflexión sobre el potencial del ciberespacio para
fomentar las libertades políticas y la democracia directa, donde todas las
puertas institucionales están siempre abiertas. Recordando las rápidas
iniciativas de los gobiernos para apoderarse de los medios de comunicación
anteriores, el autor advierte del peligro de un control total de la sociedad
que hay que prevenir con todos los esfuerzos. |
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Creación colectiva. En Internet el creador
es el público.
Casacuberta, David. Creación colectiva. En Internet el creador es el
público. Gedisa Editorial, Barcelona, 2003. 160 pág.
El arte muestra de forma ejemplar en qué medida la producción
cultural sigue siendo privilegio de elites que imponen estilos y modas,
muchas veces indiferentes a las inquietudes colectivas. Esta obra plantea
las posibilidades de recuperar la antigua función del arte de reflejar las
formas de sentir y experimentar que comparte toda una sociedad. No se trata
de uniformizarlas en cánones, como en el pasado, sino de facilitar la
manifestación y el intercambio de las percepciones e inspiraciones más
diversas y a veces geniales que todos tenemos. Cuando podamos expresarlas se
creará una verdadera polifonía cultural de participación colectiva.
Uno de los recursos más revolucionarios para ello, es la
posibilidad que ofrece Internet de reconvertir al artista en productor de
herramientas que permiten al público participar en esta creación colectiva.
Pero las posibilidades no se limitan sólo al arte. También en
el campo de las ideas Internet facilita la cooperación y discusión. Por eso,
el autor extiende el horizonte de la creación colectiva a muchos temas
estrella de la cultura digital, como la interactividad, la inteligencia
artificial o las posibilidades de programación de talleres virtuales.
Para facilitar al lector el acceso a las dimensiones del
espacio electrónico, el libro usa los estilos textuales de la comunicación
en Internet, como el chat, el correo electrónico y otras modalidades de
conversación. En una gran variedad de ejemplos concretos se puede asistir a
lo largo del libro a las experimentaciones más sorprendentes y estimulantes
de creaciones colectivas que se están realizando actualmente en Internet.
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Cultura digital.
Portal Iberoamericano de
Gestión Cultural Cultura digital. Boletín Gestión Cultural Nº 10,
diciembre 2004. ISSN: 1697-073X.
El tema central de este
número 10 del Boletín Gestión Cultural está dedicado íntegramente al tema de
la cultura digital y su importancia para la gestión cultural. Cuenta, entre
otros, con los siguientes artículos en el Foro central: Tic y gestión de la
cultura: ¿políticas e-culturales?, Introducción al arte digital, Decálogo
para aquellos que quieran escribir sobre cultura digital, etc; y con las
siguientes experiencias: e-cultura: otra manera de participar en la cultura
de la ciudad; cultura digital, patrimonio y participación;.y el arte
digital. También hace un recorrido por las herramientas del software social,
copyleft, espacios participativos, etc.
http://www.gestioncultural.org/gc/boletin/
2004/boletinCulturadigital.htm
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Cultura RAM. Mutaciones de la cultura
en la era de su distribución electrónica.
Brea, José Luis. Cultura RAM.
Mutaciones de la cultura en la era de su distribución electrónica.
Barcelona, Gedisa, 2007.
La memoria RAM, memoria de proceso y de
conectividad, en su volatilidad, en su interconexión de multiplicidades,
convertirá lo intelegible en inter-legible. Pareciera que nos hará falta
desplegar, cada vez más, una imaginación sintagmática para estar en
condiciones de apreciar la magnitud de esta mutación en la episteme
electrónica, una condición post-archivística donde la significancia estará
ligada al ensamblaje de elementos discontinuos y móviles. Lo intelegible se
inscribe en el “entre” de lo legible, inter-legible. Taylor y Saarinen, al
igual que José Luis Brea, proponen un neologismo que intenta articular el
“entre” en los procesos de significación electrónica, sugieren el pasaje del
understanding al interstanding, lo que podríamos traducir como el pasaje del
entendimiento al ent(r)endimiento, comprender no sería ya colocarse,
aprehender, lo que está debajo sino lo que está en el medio, inter-legible.
En palabras de Brea, “conectar y hacer hablar a inscripciones que en su
distancia y fragmentación nada por sí mismas dirían.”
Cultura_RAM es una figura que signa el
devenir de la cultura, su deriva, el alejamiento de las coordenadas de un
enorme dispositivo que gira en torno a Mnemosyne, la memoria como
significante despótico. Las micrologías de Brea enfrentarán a esta memoria
despótica, archivística y docu-monumental con la memoria de procesamiento,
productiva, relacional. Apropiándose un poco de la jerga informática, el
autor dibujará, a través de ROM y RAM, a los actantes de esta agonística
cultural. El despliegue metafórico tomará figuras tanto de la informática
como del psicoanálisis, una memoria de disco duro funcionando como almacén y
una memoria de red funcionando como fábrica. Al igual que el inconsciente,
nos dirá Brea, nuestras memorias RAM generan un efecto de constelación, más
que de consignación. La cultura_RAM es, en definitiva, una cultura en fuga,
de la reificación del pasado en lo docu-monumental pasamos a la red, flujos
y cortes de flujo operando en tiempo real, redes que entretejen nuestro
presente y prefiguran un tiempo por venir, quizás más humano.
http://cultura-ram.net/
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Edición 2.0 Los futuros del libro.
Rodríguez, Joaquín. Edición 2.0 Los futuros del libro.
Barcelona, Editorial Melusina, 2007. 255 pág. (Colección Circular).
La edición
tradicional se basa en una cadena que une de manera sucesiva y escalonada a
los creadores, los intermediarios —sean estos editores, distribuidores,
libreros o bibliotecarios— y los lectores o usuarios. Esa concatenación casi
ancestral, que supeditaba la recepción de los contenidos a los oficios de la
intermediación —la puesta en página del editor, la impresión del impresor,
la venta del librero o el préstamo del bibliotecario—, está sufriendo una
modificación radical, porque los nuevos medios de producción y generación
digital de contenidos ponen en manos de los creadores las herramientas para
generar, distribuir y manipular o consultar los contenidos sin la
participación obligatoria de agentes ajenos a ese proceso, de manera
individual o colectiva, consintiendo o no explotaciones derivadas mediante
nuevos tipos de licencias que entienden mejor el ecosistema de la web,
asumiendo o no que la libre circulación de las ideas haciendo uso de los
nuevos soportes y redes de comunicación es la divisa de nuestro tiempo. Todo
eso y mucho más —el cambio radical de las maneras de crear, difundir y
consumir los contenidos, simultánea y conjuntamente— representa un nuevo
tipo de edición, la Edición 2.0.
Versión
digital:
http://www.melusina.com/rcs_gene/edicin_2.0.pdf
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Género Chat. O cómo la
etnografía puso un pie en el ciberespacio.
Mayans i
Planeéis, Joan.
Género Chat. O cómo la
etnografía puso un pie en el ciberespacio. Barcelona,
Gedisa Editorial, 2002. 352 pág.
Este estudio
es una de las primeras aproximaciones analíticas serias que aborda desde las
ciencias sociales el fenómeno de las nuevas formas de comunicación surgidas
de Internet, especialmente los vínculos que se están creando en los espacios
de conversación interactiva: los “chats”.
Desde una
sólida base antropológica este ensayo describe detalladamente la manera en
que los usuarios enfrentan estos nuevos espacios, los recursos con que se
los apropian y la manera en que recrean los registros lingüísticos dando
origen a uno nuevo, vívido e inestable.
Joan Mayans
abre aún más el zoom de su enfoque ofreciéndonos algunas lecturas
antropológicas de estos nuevos espacios comunicativos y de sus
protagonistas, poniendo en evidencia los elementos básicos de la
sociabilidad on line.
ÍNDICE:
Prólogo / 1. Algunas consideraciones
introductorias / 2. Género confuso; Género 'chat' / 3. IRC: caso
paradigmático de los chats / 4. Una panorámica etnográfica de irc / 5.
Sobre los personajes: verdades, ficciones y mentiras / Epílogo.
Ciberespacio: algunas acotaciones terminológicas y metodológicas
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Gestión cultural y
TICs, Una perspectiva desde la Web 2.0.
Martínez Ciuró, Óscar. Casacuberta Sevilla,
David. “Gestión cultural y TICs,
Una perspectiva desde la Web 2.0”. En Interlocal, Red
Iberoamericana de ciudades para la cultura.
¿Qué es la Web 2.0? En breve, podríamos
decir que la web 2.0 pasa por reinterpretar la web, no como un mecanismo de
comunicación de pocos a muchos, en un proceso que es una mera transposición
del modelo editorial al mundo digital, sino como una forma de establecer
mecanismos de comunicación y construcción colectiva.
En este artículo, se analiza el concepto de Web 2.0, sus
características, herramientas y sus aplicaciones generales y específicas
para la gestión cultural. Entre las conclusiones se destaca que "La web 2.0
es una forma mucho más natural de acercar la cultura al público y la gestión
cultural que los modelos que heredamos de portales y megasites de los
tiempos de las. com. Básicamente, utiliza mucho mejor los recursos digitales
que posibilitan que muchos hablen con muchos y generen contenidos
colectivamente que las webs de "pocos a muchos" que remediaban los modelos
de la publicación de libros y objetos culturales de la era industrial. La
facilidad de construir colectivamente permite crear objetos en los que
gracias al pequeño esfuerzo de mucha gente conseguimos repositorios de
información y objetos culturales que resultaría muy caro de producir desde
un modelo propietario. La web 2.0 es también un sistema mucho más adecuado
al nuevo status del objeto cultural y su distribución, así como las
recientes reflexiones y replanteamientos sobre en qué debería consistir
finalmente la propiedad intelectual".
Documento completo:
http://www.redinterlocal.org/spip.php?article191
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Hacer clic. Hacia una sociosemiótica de las
interacciones digitales.
Scolari, Carlos. Hacer clic. Hacia una sociosemiótica de
las interacciones digitales. Barcelona, Gedisa Editorial, 2004. 256
pág.
Las interfaces nos rodean.
Siempre estuvieron ahí. En las máquinas fotográficas y en las teclas y
relojes de la lavadora. En la manija de la puerta de casa y en el cockpit
de un Jumbo 747. En las páginas de este libro y en las de sus antecesores,
los codex medievales. Las interfaces también están en las pantallas
interactivas.
En este libro se analizan
las interfaces digitales desde un enfoque teórico que combina las ciencias
cognitivas con los modelos de la semiótica interpretativa. Si bien las
interfaces no son textos, podemos estudiarlas como si lo fueran: si el
sentido de los textos no puede ser autonomizado de sus soportes ni de los
dispositivos que orientan sus lecturas -no es lo mismo leer "Los Tres
Mosqueteros" en un único libro que en entregas semanales en un periódico o
en una versión hipertextual-, las interfaces también necesitan de la
textualidad (de sus teorías, de sus modelos y reflexiones) para no quedar
reducidas a un mero instrumento en las manos del usuario.
Las interfaces,
además, nunca están quietas. A veces se recombinan entre ellas,
intercambiándose dispositivos y modalidades de interacción. Como los mitos
de Lévy-Strauss las interfaces se "piensan entre sí" y constituyen un
complejo sistema que reenvía del flight simulator a la enciclopedia
multimedial y del procesador de textos a los electrodomésticos. Las
interfaces, al recombinarse, se transforman y evolucionan.
Pero antes de entrar en
la evolución de las interfaces nos espera un largo camino. Una idea
atraviesa este viaje y constituye a nuestro entender el principal aporte de
este texto a la discusión sobre la Human-Computer Interaction: a
diferencia de lo que sostiene la mayor parte de los diseñadores y teóricos,
creemos que las interfaces no son un lugar transparente y neutral
donde el sujeto intertactúa de manera automática con un texto,
escrito o multimedial que sea. Al autor le interesa dar los primeros pasos
en lo que sería una crítica de la razón instrumental, un trabajo
teórico de deconstrucción destinado a superar el mito de la transparencia
de las interfaces.
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Hacia un nuevo sistema mundial de comunicación. Las industrias culturales en
la era digital.
Bustamante Ramírez, Enrique (coord.). Hacia un nuevo sistema mundial de comunicación. Las industrias culturales en
la era digital. Gedisa
Editorial, Barcelona, 2003. 384 pág. ISBN: 84-7432-966-3.
En el marco de la Fundación Alternativas, un equipo de
investigadores ha estudiado las transformaciones que las nuevas tecnologías
y redes digitales están produciendo en la comunicación y las industrias
culturales en general, y las tendencias y escenarios que se están ya
configurando en Europa, Estados Unidos y Latinoamérica. Se ofrece, así una
perspectiva internacional de los temas que se incluyeron en el volumen
dedicado a España Comunicación y cultura en la era digital. Industrias,
mercados y diversidad en España. En este volumen
se analizan los principales sectores digitales, desde el disco, el libro y
el cine hasta la prensa, la radio, la televisión y los videojuegos; se
examinan los principales retos transversales planteados; las estrategias de
los grupos multimedia, los derechos de autor, las experiencias de políticas
culturales y comunicativas en nuevas redes. En
conclusión, se constata la construcción de un nuevo Sistema Mundial de
Comunicación y Cultura, fraguado de pugnas y coexistencias analógicas y
digitales, con notables posibilidades para construir una cultura más rica y
plural. Pero también se comprueba un salto cualitativo de la
mercantilización y la internacionalización de las Industrias Culturales, con
el riesgo de ahondar la fractura digital en este campo. Un desafío
trascendental que apela a la reformulación de políticas públicas coherentes
que coloquen a la cultura en el centro del desarrollo. |
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Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web.
Karckhove, Derrick de. Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web. Barcelona, Gedisa
Editorial, 1999. 256 pág. ISBN: 84-7432-752-0. La
llegada de de Internet es un descubrimiento tecnológico comparable a la
invención de la imprenta. Su efecto, tanto individual como colectivo, parece
tener profundas consecuencias sobre lo que ahora empezamos a entender. El
autor del best seller La piel de la cultura ofrece en este nuevo libro una
concepción original del significado del rápido desarrollo de la red de
comunicación que conocemos como Internet y de su repercusión en nuestras
vidas: desde los negocios y el comercio hasta la política, la educación y
los medios de comunicación. Derrick de Kerckhove
especula sobre las consecuencias de esta impresionante conexión mundial y
sobre lo que podría ocurrir si se convirtiera en una red global de
"inteligencias individuales en conexión". ¿Podría dar lugar esta conexión a
una inteligencia muy superior a la de cada uno de los individuos? Esta
hipótesis inquietante contempla directamente la posibilidad de que en el
presente estamos experimentando uno de los mayores saltos en la evolución de
nuestra especie. La conexión de las inteligencias bien podría ser el paso
próximo en la evolución de la inteligencia humana.
Actualizando las tradiciones de la crítica de la comunicación de Harold
Innis y Marshall McLuhan, Derrick de Kerckhove concentra su erudición e
imaginación en cuestiones de gran interés que nos plantea el vertiginoso
crecimiento de esta ecología de la interacción mediante ordenadores.
Inteligencias en conexión es un libro tan innovador como lo sería un mapa de
carreteras del futuro ante nuestras expectativas del presente. |
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Internet: la imprenta
del siglo XXI.
Piscitelli, Alejando. Internet: la imprenta
del siglo XXI. Gedisa
Editorial, Barcelona, 2005. 192 pág. ISBN: 8497840607.
A medida que entramos irreversiblemente en la tercera fase de
los regímenes cognitivos, en la que aún convivimos con los universos de la
escritura y de la imprenta y al mismo tiempo nos distanciamos de ellos, un
coro de tecnófobos presagia el inevitable colapso de la alfabetización
libresca. Para estos “profetas”, el advenimiento de la civilización de la
pantalla (televisión + computadoras) pone en entredicho los logros de la
cultura letrada.
Este diagnóstico ignora por completo la
violencia implícita que toda tecnología del conocimiento lleva consigo en
los planos cognitivo y socioeconómico. Por lo tanto, responsabilizar a los
medios audiovisuales y en especial a la televisión del caos y la violencia
individual y colectiva que se extiende por el mundo es una acusación injusta
y errónea. Además, en opinión de Alejandro Piscitelli, proclamar el poder
apolíneo de la escritura y de la lectura en contra de la dimensión
dionisíaca de la imagen y de los medios audiovisuales es un ejercicio de
infantilismo epistemológico.
Con el objetivo de poner las cosas en pie
de igualdad, Piscitelli invita a repensar de manera radical la noción de
violencia, extendiéndola a toda la innovación cognitiva en lugar de
limitarla al ámbito de lo audiovisual. Pues la violencia está presente tanto
en la imagen como en la escritura, la música o en Internet, y no pasa
exclusivamente por la división entre inforricos e infopobres.
En esta obra, Alejandro Piscitelli, además
de analizar exhaustivamente la dialéctica entre texto e imagen, investiga
esta problemática también en otra dialéctica. Concretamente, la que articula
lo digital con lo analógico en el pasaje de la escritura sobre papel a la
escritura en pantalla. El autor señala las consecuencias que esta
mediamorfosis implica para la enseñanza y el aprendizaje a la vista del
choque de paradigmas cognitivos provocado sobre todo por el advenimiento de
Internet como nuevo horizonte de discusión epistemológica en torno a los
neoalfabetismos que integrarán el conocimiento y la acción en el siglo XXI.
Índice: PARTE I:
ECOLOGÍA DE LA RED. PARTE II:
ESCRIBIR, LEER Y ESTUDIAR EN RED. PARTE III:
PENSAR EN RED. PARTE IV:
DISEÑAR EN RED.
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Internet ¿Y
después?
Walton, Dominique. Internet ¿Y
después? Barcelona, Gedisa Editorial, 2000. 256 pág. ISBN:
84-7432-798-9. ¿Es Internet una revolución tan
importante como lo fue la radio en los años veinte y la televisión en los
años sesenta? Para reflexionar acerca de los nuevos medios de comunicación,
es preciso primero reubicarlos dentro de una teoría general de la
comunicación y no confundir progreso técnico con progreso en la comunicación
humana. Es evidente que las últimas innovaciones
tecnológicas resultan increíbles, pero el hecho de que nos comuniquemos
mejor, si es que lo hacemos, no se deberá a la transmisión cada vez más
rápida de una mayor cantidad de información. Lo más difícil en este ámbito
no es la proeza técnica, sino la comprensión entre individuos. Ha llegado el
momento en que debemos apagar las máquinas y empezar a hablar.
Es objetivo de este libro es comparar las ventajas y los
inconvenientes tanto de los medios de comunicación clásicos como de los
nuevos, relativizar el tema de la «revolución de la comunicación» y
tranquilizar a aquellas personas que en este ámbito se consideran,
equivocadamente, desfasadas. La ideología técnica de hoy en día no es menos
peligrosa que las múltiples dominaciones que se produjeron en el pasado.
Internet no creará por arte de magia una sociedad donde la
información circule libre y pacíficamente y en la que las relaciones
sociales se modifiquen de forma milagrosa. La Red no sustituirá a la radio
ni a la televisión en su papel esencial de comunicador social. Si nuestras
democracias quieren continuar siendo fieles a su proyecto de emancipación
política, deberán reglamentar los nuevos medios de comunicación para, así,
evitar que libertad de comunicación llegue a ser sinónimo de ley de la
jungla. |
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Lectores, espectadores e internautas.
García Canclini, Néstor. Lectores, espectadores e internautas.
Barcelona, Gedisa Editorial, 2007.
Breves
artículos cargados de humor sobre cómo nos relacionamos los ciudadanos con
el patrimonio, los museos y las marcas.
Existen
libros que averiguan qué significa leer, ser espectador en un museo o de la
televisión, y navegar como internauta. García Canclini explora aquí cómo se
transforman estas actividades al practicar cada persona las tres. Los
museos, las editoriales y los medios de comunicación ya no pueden ser como
eran antes desde que interactúan bajo la convergencia digital. El autor
considera las fusiones entre empresas dedicadas a producir libros, mensajes
audiovisuales y electrónicos e indaga, sobre todo, los nuevos hábitos
culturales. Breves artículos cargados de humor, ordenados como en un
diccionario, interactúan al modo de un hipertexto para redefinir, además de
a los lectores, espectadores e internautas, cómo somos ahora ciudadanos
culturales, nos relacionamos con el patrimonio, los museos y las marcas, y
hacia dónde van la piratería, el zapeo y los usos del cuerpo.
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Máquinas & Almas. Arte digital y nuevos medios.
VV.AA. Máquinas & Almas. Arte digital y nuevos medios. Madrid, MNCARS,
2008. 235 pág. 978-84-8026-362-7.
Con el propósito de explorar las relaciones entre ciencia,
arte y tecnología, la exposición Máquinas & Almas, celebrada en el Museo
Nacional Centro de Arte Reina Sofía, reunió el trabajo de diecisiete
artistas consolidados que usan los medios digitales como principal
herramienta de producción. Incluye obras de Antoni Abad, Antoni Muntadas,
David Byrne, Paul Friedlander o Theo Jansen, entre otros. |
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Me llamo Kohfam.
Identidad hacker, Una aproximación antropológica.
Contreras, Pau. Me llamo Kohfam.
Identidad hacker, una aproximación antropológica. Barcelona, Gedisa Editorial, 2004, 168
pág.
¿Qué tienen en común las
sociedades llamadas “primitivas” y las comunidades hacker de principios del
siglo XXI? De acuerdo con las conclusiones de este ensayo, ambas comparten,
pese a estar separadas por cientos de años, un gran número de rasgos
organizativos. Los “maestros hacker” de nuestra sociedad post-industrial y
planetaria, habitantes de Internet y expertos en tecnologías de la
información, se parecen a aquellos jefes kwakiutl que debían redistribuir
sus riquezas en grandes fiestas o “potlachs”. El maestro hacker está también
obligado a redistribuir el conocimiento generado por la comunidad si quiere
mantener su estatus y prestigio social.
Así, el recorrido
intelectual que Pau Contreras nos propone en Me llamo Kohfam nos
conduce desde el ciberespacio hasta los territorios más clásicos de la
Antropología, pasando por la televisión digital, las tarjetas pirata y el
sabotaje industrial, con el objetivo de comprender como el hacker construye
su identidad y crea conocimiento en el marco de la sociedad-red.
Para Pau Contreras la
identidad hacker debe ser entendida como un proceso y no como una esencia.
La identidad-red hacker se reinventa de manera continua a través de
una acción colectiva consistente en la creación de conocimiento dirigido a
la resolución creativa de problemas técnicos. Las configuraciones sociales
hacker constituyen, en palabras del autor, una inteligencia-red: una
comunidad virtual caracterizada por su creatividad y su capacidad de
innovar.
Con una aproximación
teórica interdisciplinar, que une la “era de la información” de Manuel
Castells con los “nuevos movimientos sociales” de Alberto Melucci y los
“bandoleros” de Eric Hobsbawn, y una aproximación metodológica novedosa,
basada en el uso de identidades múltiples por parte del investigador, Me
llamo Kohfam constituye, además de un interesante retrato etnográfico de
las comunidades underground de la televisión digital, una reflexión sobre
las nuevas formas de sociabilidad y las nuevas concepciones del yo en los
entornos virtuales de la sociedad planetaria.
“Estamos ante una
excelente aproximación al mundo hacker desde la investigación etnográfica.
Pau Contreras nos muestra las dinámicas sociales y cómo funcionan los
auténticos procesos de creación de conocimiento en los grupos hacker,
evitando estereotipos y mitificaciones.”
Índice:
Agradecimientos/Prólogo/
Introducción/ 1. La ética hacker/ 2. La televisión digital/ 3. Espacios y
ciberespacios: el ámbito de la investigación/ 4. ¿Pero, quiénes somos?/ 5.
El mundo de Kohfam/ 6. Sociedad-red y conflicto: el proyecto Grid V/ 7.
Conclusiones: inteligencia, movimientos sociales e identidad/ Bibliografía
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Multitudes inteligentes.
La próxima revolución social.
Howard Rheingold.
Multitudes inteligentes.
La próxima revolución social.
Barcelona, Gedisa, 2004. 288 pág.
La multitud inteligente
emerge cuando las tecnologías de la comunicación amplían los talentos
humanos de cooperación. Pero los impactos de la tecnología que define la
multitud inteligente ya han mostrado que pueden ser al mismo tiempo
beneficiosos y destructivos. Algunos la emplean para apoyar la democracia y
otros para coordinar ataques terroristas.
Las tecnologías que
comienzan a hacer posible la multitud inteligente son los
mensajes por teléfonos móviles y sistemas sencillos de computación en
microprocesadores baratos, como los que hay en objetos de uso cotidiano. Ya
han caído gobiernos, se han extendido subculturas de jóvenes desde Asia a
Escandinavia, han nacido nuevas industrias y las antiguas han lanzado
furiosos contraataques.
Los participantes en las
manifestaciones antiglobalización usaron páginas web manipuladas, teléfonos
móviles y tácticas de “enjambre” en la “batalla de Seattle” de 1999. Un
millón de filipinos derrocó a su presidente Estrada por medio de
manifestaciones convocadas vía teléfono móvil. La gente que forma parte de
la multitud inteligente coopera de maneras que nunca antes fueron posibles
porque llevan aparatos que poseen al mismo tiempo propiedades de
comunicación y de computación. Los carteles mediáticos y las agencias
gubernamentales tratan de volver a imponer el régimen de la era de la radio,
privando a los usuarios de la tecnología del poder de crear y dejándoles
sólo el poder de consumir. Esta lucha por el poder está en el trasfondo de
las batallas por el file-sharing, la protección contra las copias, la
regulación del espectro de la radio. ¿Serán los ciudadanos de mañana
usuarios, como los propietarios de ordenadores y los creadores de páginas
web que convirtieron la tecnología en una innovación prolífica? ¿O serán
consumidores a los que se priva de la posibilidad de innovar, encerrados en
modelos de tecnología y negocios controlados por los intereses de los más
poderosos?
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Nuevas tecnologías, música y
experiencia.
Yúdice, George.
Nuevas tecnologías, música y experiencia. Gedisa Editorial, Barcelona, 2007. 96 pág.
Este ensayo explora las maneras en que las nuevas
tecnologías digitales y nuevas plataformas en línea inciden en la
experiencia tanto colectiva como individual.
La música es
el medio que cunde más hondo en la experiencia. Es la expresión más
comunicada: vocalizada, tocada, escuchada, sentida, bailada, en lo físico, y
descargada, archivada, sampleada y reproducida en nuevas combinaciones como
los mashups, esas recombinaciones de elementos heterogéneos para
crear algo completamente nuevo y para los cuales hay no sólo grandes
públicos sino también participantes, que se intercambian piezas y remixes.
Este ensayo
explora las maneras en que las nuevas tecnologías digitales y nuevas
plataformas en línea inciden en la experiencia tanto colectiva como
individual. Entre otras cosas, se examina la ubicuidad de la música en
nuestras vidas, y sobre todo en la de los jóvenes, que para algunos es
liberadora y para otros opresiva (produce indiferencia ante la abrumadora
oferta de sonoridades sin criterio de selección). Finalmente, se investiga
cómo esta experiencia virtual incide en la vida «real», no sólo en términos
de la virtualización de comunidades, sino también en las tentativas de la
industria musical de criminalizar nuevas prácticas.
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La piel de la cultura. Investigando la
nueva realidad electrónica.
Kerckhove, Derrick.
La piel de la cultura. Investigando la
nueva realidad electrónica.Gedisa Editorial, Barcelona, 1999. 256 pág.
ISBN: 84-7432-751-2. Siguiendo el
audaz espíritu anticipador de su maestro, el gran semiólogo Marshall McLuhan,
Derrick de Kerckhove demuestra en este libro por qué se ha convertido en el
profeta mediático más aclamado de su país. Su lectura cambiará profundamente
nuestras concepciones sobre los medios de comunicación y sacudirá las ideas
más queridas sobre las bases supuestamente inamovibles de nuestra cultura.
Nuestras mentes están programadas por la linealidad del
alfabetismo y tendremos que aprender a pensar y percibir de manera no
lineal. Nuestro intercambio económico se basa en un concepto material del
dinero que pronto no tendrá nada que ver con la circulación electrónica
global de valores puramente simbólicos. La televisión convencional quedará
desplazada por programas de entretenimiento e información de producción
espontánea y diversificada en Internet. Finalmente, la dinámica política
tendrá que ajustarse a formas de democracia nuevas y más reales, tan
interesantes como inquietantes.
Derrick de Kerckhove muestra en ejemplos concretos cómo las tecnologías de
la realidad virtual cambiarán nuestra forma de percepción exterior. Las
insólitas posibilidades de ver las cosas desde dentro introducirá una nueva
dimensión de "interioridad" en nuestra comprensión de la realidad.
Las revolucionarias anticipaciones que nos brinda este libro
sobre nuestro futura condición de vida, no son osadas especulaciones, sino
observaciones orientadas rigurosamente por el desarrollo actual de los
medios electrónicos. Al sugerirnos
una revisión de los principios mismos de nuestro conocimiento, este libro se
puede leer como una Crítica a la razón electrónica para el siglo XXI. |
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Realidad virtual.
Los mundos generados por ordenador que
modificarán nuestras vidas.
Rheingold, Howard. Realidad virtual. Los mundos generados por ordenador
que modificarán nuestras vidas. Barcelona, Gedisa Editorial, 1994. 408 pág.
ISBN: 84-7432-497-1. |
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Sobrevivir a
Internet. Conversaciones con Olivier Jay.
Walton, Dominique. Sobrevivir a
Internet. Conversaciones con Olivier Jay Barcelona, Gedisa Editorial,
2000. 192 pág. ISBN:
Esto ya no es sólo una ola, ¡es un
maremoto! No pasa día en que no se alaben las proezas de Internet o el
triunfo de la «sociedad de la información». No pasa día en que no se nos
prometa un futuro nuevamente lleno de encantamiento.
Sin embargo, no era necesario esperar la
llegada de Internet para poder comprender y medir las dificultades de la
comunicación, del intercambio o de la creación. En medio de la unanimidad
que actualmente reina en el ambiente acerca de Internet y del asombro ante
las maravillas técnicas, hay pocos pensadores que plantean preguntas más
allá de la euforia. Dominique Wolton es uno de ellos. Internet ¿para hacer
qué? ¿Mejora esta «telaraña» la comunicación entre los seres humanos? ¿Basta
un cambio tecnológico para crear una nueva sociedad? ¿Ajustará la «ola
Internet» las otras culturas al modelo norteamericano o permitirá a la
europea reafirmar sus propios valores?
Para ayudarnos a comprender lo que está en
juego, Dominique Wolton expone sus reflexiones en un vivo diálogo con el
periodista Olivier Jay, que convierten este libro en una contribución lúcida
y contracorriente, destinada a todos los que quieren conservar su espíritu
crítico y tratan de sobrevivir en la era de Internet.
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Un
mundo sin Copyright. Artes y medios en la globalización.
Smiers, Joost. Un
mundo sin Copyright. Artes y medios en la globalización. Barcelona,
Gedisa Editorial, 2006. 384 pág.
El proceso de globalización pone en grave peligro
los derechos culturales básicos. Joost Smiers analiza esta amenaza de manera
clara y hábil, y ofrece a los lectores argumentos indiscutibles que abogan
por la protección de la diversidad cultural, invitándoles a reflexionar
sobre el ámbito de aplicación de los derechos de propiedad intelectual.
Desde una
perspectiva urbana y mediante un estudio exhaustivo de las nuevas muestras
de los derechos de autor en la era de la globalización, Joost Smiers examina
de manera crítica la presión ejercida sobre el mundo del arte, expresando a
la vez su sincera inquietud sobre el futuro de los artistas en todo el
planeta.
Cuando el arte esta
bajo presión, se ven amenazadas tanto la identidad cultural como la
diversidad creativa. Es fácil perderse en el complicado mundo de los códigos
de comercio y las leyes nacionales e internacionales, pero Joost Smiers guía
al lector y destaca lo importante que es evitar que la jerga económica se
apodere del mundo. El arte bajo presión es un libro sorprendente y muy
informativo. Debería convertirse en el equivalente de No logo en el campo de
la investigación cultural.
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